神奇數棒

引用自:http://163.26.175.3/sles/d01-f2.html
神奇數棒解四則 教案設計


教學活動設計
領域
 數學
次領域
 國小數學
主題
 四則運算
版本
 不限
單元名稱
  神奇數棒解四則
教學時間
 共400分鐘
適用年級
 低、中、高年級
設計理念
數概念是國小數學課程的主要核心,教學流程大致是從具體物操作、半具體物操作到符號操作,形成一系列螺旋式的學習。在筆者多年的教學經驗下,發現古氏積木棒是一個很棒的數概念學習媒介,由它來進行合十的半具體物操作,再藉由提取相同單位數棒數個進行連加及乘法概念的連結,發現能有效強化學童"倍"的概念與"單位量"的概念,為四則運算打下很好的根基。
本活動原是針對低年級學童做設計,但實施過程發現藉由互動式白板及數棒實物操作,連一年級學童都能瞭解乘法與加法二步驟的解題意涵,因此再將教學活動擴充到中年級可學習的範圍,包括簡易甚至含括弧的四則運算,整份教材的設計含跨低、中、高年級,也適合做為高年級學童在基礎四則運算的補救教學,教材是循序漸近的,教師可依學童的程度從適合的活動切入或做延伸,教案設計中每節的後半段皆附上電子白板的操作步驟,教師可以直接操作數棒做教學,也可使用電子白板做教學。
教學目標
  1. 認識十種數棒,並進行數棒組合活動。
  2. 利用數棒進行數的分與合,並結合等式的記錄。
  3. 運用數棒的連加連結乘法意義的理解及倍的概念。
  4. 理解算式的意義,並能依據算式的意義來組合數棒。
  5. 辨認括號對算式的意義。
  6. 在有除法概念基礎下,由加乘法的解題步驟類化到減法及除法,甚至四則混合的運算。
  7. 能進行二步驟、三步驟或四步驟的併式並解題。
  8. 能理解四則運算的法則。
  9. 能熟練四則混合計算。
  10. 能運用四則運算基本概念做延伸學習,包含數學24及數字搶拼,提升對數字的敏感度及學習的興趣。

◎教學活動一:認識數棒

◎教學活動二:數的分與合

◎教學活動三:加減與乘法的連結

◎教學活動四:併式與括弧

◎教學活動五:簡易四則混合運算

◎教學活動六:數字狂想曲
教學流程~

課前準備:
電腦、單槍、電子白板、神奇數棒解四則教學簡報賓果挑戰賽簡報(初階)、賓果挑戰賽簡報(進階)、賓果挑戰單評量單(一)評量單(二)實作單(抽絲剝繭)數字拼組大賽挑戰記錄單評量單(數字狂想曲)DV、古氏數棒、數字牌
【活動一】學習主題:認識數棒<適合低年級>
  1. 每種數棒各拿一根,由短排到長,說說看,你發現了什麼?

    參考解答或引導:
    j像階梯,都相差1。
    k1+1=2,2+1=3,3+1=4……
    l10-1=9,9-1=8,8-1=7……
  2. 將2組這樣的積木組合在一起,你可以變出怎樣的造型嗎?又可以發現什麼呢?
    說明:教師可利用電子白板來操作組合,若沒有電子白板,則可黏製2組數棒做教學演示。 
    參考解答或引導:暫時以造型為主,不引入數量推理 

  3. 給予各組每種數棒各數根,以下圖範例做組合(兩根連成和第三根一樣長即算一組),盡量將數棒用完,最後以數棒剩餘的小單位最少者獲勝(如剩一根黑色數棒及一個紅色數棒,則表示剩下總數為9)
◎搭配電子白板教學之教學步驟◎ <神奇數棒解四則教學簡報>
頁面3:每種數棒各拿一根,由短排到長,說說看,你發現了什麼?
頁面4:將2組這樣的積木組合在一起,你可以變出怎樣的造型嗎?又可以發現什麼呢?
頁面5:依照下列方式(兩根連成和第三根一樣長),最多能做出多少組?數棒要盡量用完哦~
【活動二】學習主題:數的分與合<適合低年級>
一、利用2根不同的數棒組成和第3根數棒一樣長,並以等式記錄之。
步驟1:發給各組學童各種數棒數根。
步驟2:教師示範利用2根不同的數棒組成和第3根數棒一樣長並用等式記錄下來
    
步驟3:各組自行組合,找到一組解答即可上台記錄等式,不可重複,即使是數字調換也不算。
二、利用3根不同的數棒組成和第4根數棒一樣長,並以等式記錄之。
  步驟1:教師示範利用3根不同的數棒組成和第4根數棒一樣長,並用等式記錄下來。
     
步驟2:各組自行組合,找到一組解答即可上台記錄等式,不可重複,即使是數字調換也不算。
三、不限數棒種類及數量,組合成橘色數棒10,並以等式記錄之。
    步驟1:教師示範說明,並用等式記錄下來。
       
   說明:可與學童約定同色系需擺放在一起,以做為引入乘法算則做準備>步驟2:各組自行組合,找到一組解答即可上台記錄等式,不可重複,即使是數字調換也不算。
說明:教師可記錄10組算式做為下節課引導的教材。◎搭配電子白板教學之教學步驟◎<神奇數棒解四則教學簡報>
頁面6:說說看,哪兩個積木加起來會和另一根一樣長?請直接拖曳到下方,並寫下等式。 

文字方塊: 隱藏的練習題目,可直接拖  曳到空白處
頁面7:說說看,哪三個積木(不等長)加起來會和另一根一樣長?請直接拖曳到下方,並寫下等式。<學童先小組操作,再上台記錄等式>
文字方塊: 隱藏的範例解說,可直接拖  曳到下方
頁面8:不限數棒種類及數量,組合成橘色數棒10,並以等式記錄之。<學童先小組操作,再上台記錄等式,看看能否窮盡所有解(次序調換算同一類解)>
文字方塊: 隱藏的範例解說,可直接拖  曳到下方


                                                                          
【活動三】學習主題:加法與乘法的連結<適合低中年級>
一、以10、9、8、6為例,用相同數棒的連加引入乘法算則。
步驟1:以相同數棒組成10,並寫出加法及乘法算式

步驟2:以相同數棒組合成9,並寫出加法及乘法算式。

步驟3:以相同數棒組合成8,並寫出加法及乘法算式。

步驟4:以相同數棒組合成6,並寫出加法及乘法算式。

二、以兩種數棒(至少有一種數棒有2根以上)組合成10,結合乘法與加法算則。
引導方式:先記錄連加法再改以乘法與加法混合算則
(1)


(2)


(3)


三、以三種數棒(其中一種數棒有2根以上)組合成10,結合乘法與加法算則。
引導方式:先記錄連加法再改以乘法與加法混合算則
四、以二種數棒(各皆有2根以上)組合成10,結合乘法與加法算則。
引導方式:先記錄連加法再改以乘法與加法混合算則
五、利用簡報進行神奇數棒解四則賓果挑戰賽(初階版),並進行解說。

  1. 每人領取賓果挑戰單一張。
  2. 分別將1~9標示在格子內的左上角,順序自由填寫。
  3. 猜拳決定搶題先後順序。
  4. 依給定的題目來作答,答案寫在格子的正中央。
  5. 成一直線的三題皆正確則形成一條賓果連線。
  6. 最先達到三條賓果者獲勝。
六、發給學童一張評量單(一) 為家課。


◎搭配電子白板教學之教學步驟◎<神奇數棒解四則教學簡報>

頁面9:你可以將加法改寫成乘法嗎?
文字方塊: 隱藏的範例解說,可直接拖  曳到空白處

頁面10:你能以乘法及加法併列改寫下列的算式並算出答案嗎?<含兩種數棒,數棒及算式併列>
文字方塊: 隱藏的練習題目,可直接拖  曳到空白處

頁面11:你能以乘法及加法改寫下列的算式並算出答案嗎?<含兩種數棒,僅有數棒無加法算式>

文字方塊: 隱藏的練習題目,可直接拖  曳到空白處

頁面12:你能以乘法及加法改寫下列的算式並算出答案嗎?<含兩種數棒,僅有加法算式無數棒>
 文字方塊: 隱藏的練習題目,可直接拖  曳到空白處


頁面13:你能以乘法及加法改寫下列的算式並算出答案嗎?<含三種數棒>

文字方塊: 隱藏的練習題目(包含數棒題及算式題),可直接拖曳到空白處  可拖曳此數棒組到畫面中央讓學童觀察或組合


頁面14:試著挑戰更複雜的題目,請以乘法及加法列出算式並算出答案。
<含三種數棒,數棒數量不限>
文字方塊: 隱藏的練習題目,可直接拖  曳到空白處

頁面15:進行賓果挑戰賽(初階)


頁面16:遊戲規則說明(發給每人一張賓果賓果挑戰單)


活動結束後,發給學童一張評量單(一)為家課評量。
【活動四】學習主題:併式與括弧<適合中高年級>
一、依據算式做數棒組合。
步驟1:由教師佈題,學童取數棒進行組合。
步驟2:學童上台解題。
說明:過程中,當遇到加乘混合的算式時,可藉由加號的分色組合意義,引入先乘除後加減的運算法則及意義理解。<以下為參考佈題>
二、找出複雜的算式中需先處理的部分,並依序解出正確答案。
步驟1:教師示範解題。
2+3×2+4×2
→2+3×2+4×2
= 2+6+8
=16
步驟2:請學童將需先處理的部分做畫記,並依序解出正確答案。
說明:必要時可再以數棒做輔助。<參考佈題>

三、發給學生一張實作單(抽絲剝繭)練習之。
四、將下列二步驟或三步驟的算式合併成一個算式。
(1) 2×3=6  6+8=14

(2) 5×5=25  25-10=15

(3) 8×2=16   10+16=26

(4) 2×3=6  5×2=10  6+10=16

(5) 2+3=5   5×6=30

(6) 2×2=4  3×2=6  4×2=8
4+6+8=18
五、辨認有括號及無括號的算式意義。
步驟1:比較下列兩個算式運算後所得結果的大小,並說說看是怎麼知道的。
  
步驟2:利用數棒進行組合之,再算出其答案。
步驟3:讓學童比較這兩個算式有何異同?

六、教師佈題,檢驗學童對括弧意義的了解。
(1) 下列哪一個算式算出的答案比較大?
 
(2) 下列哪一個算式算出的答案比較大?
  
七、混合佈題,小組先進行討論,再讓學童上台進行分析及排序。
  
◎搭配電子白板教學之教學步驟◎<神奇數棒解四則教學簡報>
頁面17:依據算式做出數棒組合並算出答案。

發給學生一張實作單(抽絲剝繭)練習之。

頁面18:你能不能數個步驟的算式合併成一個算式呢?

  找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。

文字方塊: 右上隱藏了四道題目,解完一二題後清除畫面,再拖曳到中間即可教學。

頁面19:說說看,下列哪個答案大?還是一樣大?

文字方塊: 隱藏的佈題,可直接拖曳到空白處,必要時可拖曳數棒進行拼組。

頁面20:下列五個算式,你能依答案大小的順序排列嗎?(ps.有三組同大小)
文字方塊: 判斷答案的大小後,再將算式依序重新排列,由小排到大。
【活動五】學習主題:簡易四則混合運算<適合中高年級>
一、在含有加、減、乘或括弧的算式中,找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。
  
二、在含有加、減、除或括弧的算式中,找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。
  
三、在含有加、減、乘、除或括弧的算式中,找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。
  
四、利用簡報進行神奇數棒解四則賓果挑戰賽(進階版),並進行解說。
1)每人領取賓果挑戰單一張。
(2)分別將1~9標示在格子內的左上角,順序自由填寫。
(3)猜拳決定搶題先後順序。
(4)依給定的題目來作答,答案寫在格子的正中央。
(5)成一直線的三題皆正確則形成一條賓果連線。
(6)最先達到三條賓果者獲勝。
五、發給學童一張評量單(二),檢測學習成果。
◎搭配電子白板教學之教學步驟◎
頁面21:加、減、乘或括弧混合類型
說明:找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。



頁面22:加、減、除或括弧混合類型
說明:找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。


頁面23:加、減、乘、除或括弧混合類型
說明:找出需先處理的部分,並依序解出正確答案。


頁面24:進行賓果挑戰賽(進階版)
頁面25:遊戲規則說明(發給每人一張賓果賓果挑戰單)


活動結束後,發給學童一張評量單(二) ,檢測學習成果。

【活動六】學習主題:數字狂想曲<延伸學習><適合中高年級>
                         神奇數棒解四則教學簡報

一、進行汽車搶拼遊戲說明:
利用汽車車牌的連結四個數,結合+-×÷或括弧使其結果變成1。

教學策略(1):請學童到車庫抄下數輛車的車牌號碼,再將數字填入表格入,開始進行解題。
教學策略(2):帶學童到校門口圍牆旁,分組對來往的車輛進行現場搶搶(各組備小白板及白板筆)
教學策略(3):拍攝一段街頭來往車輛的DV,在教室中播放並隨時停格,讓學童針對停格中的車牌號碼進行搶拼。
二、進行數學24遊戲說明及實際現場挑戰:
1到10中取四個數,運用加減乘除或括弧,使其運算結果變成24。
註:若學童無法直接以一個式子列出來,則可先以二步驟或三步驟寫出來,再嘗試併式寫法。

註:1~10任抽4個數字,可以有210種組合,但並非皆有解,經跑過程式檢驗,共有13組數字是無解,因此教師佈題時要避開這些無解題。
說明:當學童常試一個佈題後,教師可引導學童從數的分解思考有何解題策略,例如:利用兩兩結合再搭配+-×÷使其成為24,
加法策略 24=1+23=2+22=3+21=4+20=5+19=6+18=7+17=8+16…………
減法策略 24=25-1=26-2=27-3=28-4=29-5………
乘法策略 24=1×24=2×12=3×8=4×6…………
除法策略 24=48÷2=72÷3=96÷4=120÷5…………
三、介紹線上數學24遊戲網
  資源網站:數學戲谷
四、在教室設一個挑戰區,每日佈題,並設定獎勵辦法,讓學童自由進行解題。(為期1~2個月)
五、進行數字搶拼遊戲說明及實際現場挑戰:
  1到10中取四個數,運用加減乘除或括弧,使其運算結果變成1~10。
註:若學童無法直接以一個式子列出來,則可先以二步驟或三步驟寫出來,再嘗試併式寫法。 
範例:
六、在教室設一個挑戰區,每日佈題,並設定獎勵辦法,讓學童自由進行解題。(為期1~2個月)
註:每答僅限二解,且【組合一】完成後,再寫【組合二】。
註:教師可設計數字拼組大賽挑戰記錄單(如下),每日張貼。
註:經驗分享~
  1. 學童搶著解題時,可以拿數字牌的方式來進行,取牌(想解哪個答案之數字牌)→排隊→解題,這樣可以讓其它學童知道哪些答有人解了,他可以再去思考未有人解的答案。
  2. 若常是某個固定的學童解了多數答案時,可限制每人最多解5題來進行控制,讓其它學童有機會可以解題。
  3. 學童的解答正確與否可讓其它學童來檢驗,若有錯誤,可以引導學童說出錯誤之處,其也是一種很好的評量方式。
一個月之後,將未被解開的答案做為懸賞解題,並給予較高的獎勵,鼓勵學童再思考。


發給學生一張評量單(數字狂想曲)做為家課。
◎搭配電子白板教學之教學步驟◎
頁面26:利用汽車車牌的連續四個數,結合+-×÷或括弧使其結果變成1。

頁面27:任抽4個數字,搭配+-×÷或括弧運算符號,使其結果為24。


頁面28:線上數學24遊戲網(數學戲谷)


頁面29:任抽4個數字,搭配+-×÷或括弧運算符號,使其結果為1~10。

發給學生一張評量單(數字狂想曲)做為家課。

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